Buku TutorAvo, Coco, dan Buku Biru yang Pulang — panduan 30 game coding

Frame belum dibuat

G10 · Pintu yang Belum Mau Terbuka

Seri 1: Buku Biru Pulang · Tempat: Ruang 14 (13.00) · Halaman 10 terisi: buku yang pulang ke rak — dan sepuluh halaman menyala.

Misi bab ini

Rapikan buku biru dan letakkan di slot akhirnya.

Masalah

Ternyata pintu belum terbuka: hanya 10 halaman terisi, dan ada kertas yang meminta bantuan.

Konsep inti untuk anak: Menggabungkan keterampilan Seri 1

Keterampilan dari game sebelumnya (bentuk sudut, urutan halaman, ukuran ruang, arah label) dipakai lagi dalam satu misi penutup, dengan kebiasaan "cek dulu" sebelum langkah terakhir.

Istilah: Ulasan spiral, memeriksa sebelum menyelesaikan
Kenapa penting: Mengulang dalam konteks baru memperkuat ingatan.

Cerita bab ini

Avo dan Coco merapikan buku biru sekali lagi: sudutnya, halamannya, tempatnya, labelnya. Lalu mereka meletakkannya di slot. Klik… tapi tidak ada yang terbuka.

Di rak ada kertas kecil: “Sudut belajar ini perlu dirapikan. Maukah kalian bantu?” Buku biru bergetar. Gambar pintu di sampulnya berkilau, tetapi hanya sepuluh halaman yang bercahaya. “Pintunya belum mau terbuka,” bisik Avo. “Bukunya harus penuh cerita.”

Coco melihat lewat jendela. Di teras belakang ada pintu kecil dengan gambar yang sama seperti di sampul, tertutup rapat. Matahari sudah condong ke barat. “Berarti belum selesai,” katanya. “Baru sepertiga!”

Pertanyaan diskusi: Keterampilan apa saja yang sudah dipakai Avo dan Coco sampai halaman ke-10?

Lima level

Level 1: Penutup Sudut — Tutup Sudut

Memilih ciri yang penting · Latihan

Misi dalam cerita
Pilih penutup untuk sudut buku biru.

Masalah yang dihadapi
Sudut terangkat lagi setelah perjalanan jauh.
Yang dilakukan anak di layar
Pilih penutup yang pas untuk sudut buku.
Anak mengetuk satu kartu jawaban yang paling cocok, lalu kartu terbang ke papan.

Konsep yang dimainkan di level ini

  • Memilih ciri yang penting: Memperhatikan ciri yang penting dan mengabaikan yang tidak perlu. Pancing dengan: “Ciri mana yang benar-benar penting?”

Petunjuk untuk tutor: Bandingkan bentuk lubang dengan tiap penutup. Pas berarti tidak kurang dan tidak lebih.
Umpan balik yang akan dilihat anak kalau salah: “Penutup ini terlalu besar.”, “Penutup ini terlalu kecil.”

Cerita sebelum level dimainkan

Frame 1 belum dibuat.
Di meja belajar, satu sudut buku biru terangkat lagi.
Avo: “Perjalanan jauh membuat sudutnya terangkat.”
Coco: “Tidak apa-apa. Kita rapikan sekali lagi!”
Frame 2 belum dibuat.
Penutup kecil tergeletak di dekat sudut yang terangkat.
Avo: “Kita cari penutup yang pas.”
Coco: “Aku tahan bukunya, ya.”
Frame 3 belum dibuat.
Buku biru menunggu di atas meja belajar.
Avo: “Kalau sudutnya rata, buku tidak mudah rusak.”
Coco: “Ayo kita pilih penutupnya!”

Penutup menuju level berikutnya: Sudut sudah rata. Sekarang halaman di dalamnya harus dirapikan.
Avo: “Kita buka bukunya pelan-pelan.”
Coco: “Aku siap membantu!”

Level 2: Halaman Rapi — Rapikan Halaman

Urutan langkah · Latihan

Misi dalam cerita
Susun halaman yang bergeser dari depan ke belakang.

Masalah yang dihadapi
Halaman keluar dari urutannya.
Yang dilakukan anak di layar
Pilih tumpukan halaman yang urutannya rapi, dari depan ke belakang.
Anak mengetuk satu kartu jawaban yang paling cocok, lalu kartu terbang ke papan.

Konsep yang dimainkan di level ini

  • Urutan langkah: Mengerjakan langkah satu per satu dengan urutan yang benar. Kalau tertukar, hasilnya bisa salah. Pancing dengan: “Apa yang terjadi kalau langkah ini ditukar?”

Petunjuk untuk tutor: Baca nomor halaman dari kiri. Nomornya harus naik satu per satu.
Umpan balik yang akan dilihat anak kalau salah: “Halaman 2 dan 3 tertukar.”, “Urutan ini terbalik.”

Cerita sebelum level dimainkan

Frame 1 belum dibuat.
Buku dibuka, dan beberapa halaman bergeser keluar.
Avo: “Buku ini sudah dibawa jauh sekali.”
Coco: “Aku kumpulkan satu per satu, pelan-pelan.”
Frame 2 belum dibuat.
Lembar-lembar berwarna berjajar di meja, dekat pembatas oranye.
Avo: “Halaman pertama masuk lebih dulu.”
Coco: “Dari depan ke belakang, seperti berbaris.”
Frame 3 belum dibuat.
Lembar-lembar menunggu giliran di atas meja.
Avo: “Kalau berurutan, buku enak dibaca.”
Coco: “Sebentar lagi kita cari tempatnya!”

Penutup menuju level berikutnya: Halaman sudah rapi. Sekarang buku biru mencari tempat di meja.
Avo: “Meja belajar punya beberapa ruang.”
Coco: “Ruang mana yang pas?”

Level 3: Ruang yang Pas — Pilih Ruang Buku

Memilih ciri yang penting · Latihan

Misi dalam cerita
Pilih ruang lebar untuk buku biru.

Masalah yang dihadapi
Meja punya tiga ruang yang ukurannya berbeda.
Yang dilakukan anak di layar
Pilih ruang yang pas untuk buku biru.
Anak mengetuk satu kartu jawaban yang paling cocok, lalu kartu terbang ke papan.

Konsep yang dimainkan di level ini

  • Memilih ciri yang penting: Memperhatikan ciri yang penting dan mengabaikan yang tidak perlu. Pancing dengan: “Ciri mana yang benar-benar penting?”

Petunjuk untuk tutor: Hitung petak buku, lalu petak tiap ruang. Ruang pas tidak sempit dan tidak terlalu longgar.
Umpan balik yang akan dilihat anak kalau salah: “Ruang ini terlalu sempit.”, “Ruang ini terlalu longgar.”

Cerita sebelum level dimainkan

Frame 1 belum dibuat.
Meja belajar punya tiga ruang kosong dengan ukuran berbeda.
Avo: “Halaman sudah rapi. Tinggal pilih ruangnya.”
Coco: “Ruang mana ya yang paling cocok?”
Frame 2 belum dibuat.
Rak miring punya tiga ruang untuk buku dan benda kecil.
Avo: “Setiap benda butuh ruang yang pas.”
Coco: “Jangan sampai bukunya terjepit.”
Frame 3 belum dibuat.
Buku, pensil, dan peta menunggu tempatnya masing-masing.
Avo: “Kalau pas, semuanya rapi dan nyaman.”
Coco: “Ayo kita pilih ruangnya!”

Penutup menuju level berikutnya: Buku sudah punya ruang. Sekarang petunjuknya harus terlihat dari depan.
Avo: “Label dan kartu 14 harus mudah dilihat.”
Coco: “Biar pemiliknya senang!”

Level 4: Lihat dari Depan — Lihat Petunjuk

Memilih ciri yang penting · Latihan

Misi dalam cerita
Buat label dan kartu 14 terlihat dari depan.

Masalah yang dihadapi
Ada beberapa susunan, hanya satu yang jelas.
Yang dilakukan anak di layar
Pilih susunan yang membuat label buku dan kartu 14 terlihat dari depan.
Anak mengetuk satu kartu jawaban yang paling cocok, lalu kartu terbang ke papan.

Konsep yang dimainkan di level ini

  • Memilih ciri yang penting: Memperhatikan ciri yang penting dan mengabaikan yang tidak perlu. Pancing dengan: “Ciri mana yang benar-benar penting?”

Petunjuk untuk tutor: Periksa dua hal: label buku menghadap depan, dan kartu 14 tidak tertutup apa pun.
Umpan balik yang akan dilihat anak kalau salah: “Label buku menghadap belakang.”, “Kartu 14 tertutup peta.”

Cerita sebelum level dimainkan

Frame 1 belum dibuat.
Benda-benda sudah di rak, dan dua kartu menunggu di lantai.
Avo: “Kita periksa label buku dan kartu 14.”
Coco: “Supaya pemiliknya mudah menemukannya!”
Frame 2 belum dibuat.
Empat kartu kecil dijajarkan di depan rak.
Avo: “Label dan kartu 14 harus menghadap kita.”
Coco: “Kalau terlihat, pemilik tidak perlu mencari lama.”
Frame 3 belum dibuat.
Daftar, buku, dan kartu bergambar berbaris di meja.
Avo: “Dari depan, semuanya harus jelas.”
Coco: “Aku mau buku biru mudah ditemukan!”

Penutup menuju level berikutnya: Semua petunjuk sudah terlihat dari depan. Tinggal satu langkah terakhir.
Avo: “Buku biru hampir pulang.”
Coco: “Aku terharu!”

Level 5: Tanda di Label — Kembalikan Buku Biru

Memecah masalah besar · Pakai sendiriMemilih ciri yang penting · Pakai sendiri

Misi dalam cerita
Letakkan buku di slot akhir, lalu temukan kejutan.

Masalah yang dihadapi
Buku sudah di tempatnya, tetapi pintu belum mau terbuka.
Yang dilakukan anak di layar
Baca tanda di kartu label, lalu pilih slot dengan tanda yang sama.
Anak mengetuk satu kartu jawaban yang paling cocok, lalu kartu terbang ke papan.

Konsep yang dimainkan di level ini

  • Memecah masalah besar: Pekerjaan besar dipecah menjadi bagian kecil yang mudah dikerjakan satu per satu. Pancing dengan: “Bagian kecil mana yang paling mudah dimulai?”
  • Memilih ciri yang penting: Memperhatikan ciri yang penting dan mengabaikan yang tidak perlu. Pancing dengan: “Ciri mana yang benar-benar penting?”

Petunjuk untuk tutor: Lihat bentuk dan warna di kartu label. Dua-duanya harus sama dengan slot.
Umpan balik yang akan dilihat anak kalau salah: “Bentuknya sama, warnanya beda.”, “Warnanya sama, bentuknya beda.”

Cerita sebelum level dimainkan

Frame 1 belum dibuat.
Semua petunjuk sudah jelas terlihat di rak.
Avo: “Kartu Ruang 14 terlihat dari depan.”
Coco: “Sedikit lagi, buku biru pulang!”
Frame 2 belum dibuat.
Buku biru menunggu di depan slot akhir.
Avo: “Kali ini aku yang coba dulu!”
Coco: “Silakan! Kartunya menunjuk tempatnya.”
Frame 3 belum dibuat.
Buku biru menunggu di depan slotnya.
Avo: “Satu langkah kecil lagi.”
Coco: “Aku jadi suka mengecek dulu!”

Penutup menuju game berikutnya: Klik… tapi pintu teras belum terbuka. Hanya sepuluh halaman menyala.
Di rak ada kertas kecil: “Sudut belajar perlu dirapikan. Maukah kalian bantu?”
Coco: “Baru sepertiga!”