Buku TutorAvo, Coco, dan Buku Biru yang Pulang — panduan 30 game coding

Frame sudah diaudit, siap ditinjau 15 frame komik sudah diaudit (teks persis, tokoh dan benda konsisten, latar sederhana); 6 frame dibuat ulang setelah kena batas laju. · 2026-10-21

G03 · Meja Perbaikan di Gerbang

Seri 1: Buku Biru Pulang · Tempat: Taman Bangku Tua (07.00) · Halaman 3 terisi: potongan yang pas di sudut sampul.

Misi bab ini

Perbaiki sampul dan label buku biru di meja alat tulis.

Masalah

Sudut terlipat, sisi mengelupas, label robek, dan sobekan harus ditutup dengan potongan yang pas.

Konsep inti untuk anak: Mengamati ciri dan mencocokkan

Sebelum membuat aturan, anak perlu memperhatikan ciri benda: bentuk, warna, panjang, tepi, ukuran. Level terakhir memperkenalkan pola berulang pertama (bintang–bulan–bintang–bulan).

Istilah: Atribut, pencocokan (matching), pola awal
Kenapa penting: Ketelitian mengamati ciri adalah modal untuk menulis aturan dan mencari kesalahan.

Cerita bab ini

Di sisi gerbang Sekolah Hijau ada meja alat tulis kecil, penuh lem, gunting, dan selotip. Sudut sampul buku biru terlipat, sisinya mengelupas, dan labelnya robek.

“Potongan mana yang pas?” tanya Coco. Avo memperhatikan bentuknya, warnanya, panjangnya, tepinya. “Yang ciri-cirinya cocok,” katanya. Satu per satu mereka menambal sampulnya. Potongan label dari bangku tadi menyambung sempurna!

Di label ada deretan hiasan yang bergantian: bintang, bulan, bintang, bulan… “Itu pola,” bisik Avo. “Mungkin petunjuk.”

Pertanyaan diskusi: Ciri apa saja yang kamu lihat pada potongan yang pas?

Lima level

Level 1: Potongan Sudut — Sudut yang Terlipat

Memilih ciri yang penting · Kenalan

Misi dalam cerita
Tutup sudut sampul yang terlipat.

Masalah yang dihadapi
Banyak potongan, hanya satu yang bentuknya pas.
Yang dilakukan anak di layar
Pilih potongan yang bentuknya cocok dengan sudut sampul yang terlipat.
Anak mengetuk satu kartu jawaban yang paling cocok, lalu kartu terbang ke papan.

Konsep yang dimainkan di level ini

  • Memilih ciri yang penting: Memperhatikan ciri yang penting dan mengabaikan yang tidak perlu. Pancing dengan: “Ciri mana yang benar-benar penting?”

Petunjuk untuk tutor: Lihat sudut buku yang terlipat. Bentuknya seperti potongan yang mana?
Umpan balik yang akan dilihat anak kalau salah: “Terlalu bulat. Sudut buku tidak bulat.”, “Ini kotak. Sudut buku bukan kotak.”

Cerita sebelum level dimainkan

Frame 1 level 1: Di meja alat tulis, sudut sampul buku biru terlipat. Sudutnya terlipat. Kita cari potongan yang pas. Aku bantu! Pasti ada yang cocok.
Frame 2 level 1: Beberapa potongan didekatkan ke sudut sampul. Lihat bentuk sudutnya baik-baik. Yang ini hampir cocok! Eh, bukan.
Frame 3 level 1: Lem dan potongan kertas sudah siap di meja. Kita tidak buru-buru, ya. Tapi aku sudah tidak sabar!

Penutup menuju level berikutnya: Sudut sudah rapi. Tapi sisi sampul mulai terkelupas.
Avo: “Kita butuh strip pelindung.”
Coco: “Strip yang mana, ya?”

Level 2: Strip Pelindung — Sisi yang Terkelupas

Memilih ciri yang penting · Latihan

Misi dalam cerita
Lindungi sisi sampul yang mengelupas.

Masalah yang dihadapi
Strip harus sama warna dan cukup panjang.
Yang dilakukan anak di layar
Pilih strip yang warnanya sama dengan sampul dan cukup panjang menutupi kedua sisi.
Anak mengetuk satu kartu jawaban yang paling cocok, lalu kartu terbang ke papan.

Konsep yang dimainkan di level ini

  • Memilih ciri yang penting: Memperhatikan ciri yang penting dan mengabaikan yang tidak perlu. Pancing dengan: “Ciri mana yang benar-benar penting?”

Petunjuk untuk tutor: Cari strip biru seperti sampulnya. Panjangnya harus melewati kedua sisi yang terkelupas!
Umpan balik yang akan dilihat anak kalau salah: “Warna cocok, tapi stripnya terlalu pendek.”, “Panjang pas, tapi warnanya bukan biru.”

Cerita sebelum level dimainkan

Frame 1 level 2: Beberapa strip ada di meja, warna dan panjangnya berbeda. Sisi sampul ini mulai terkelupas. Kita pilih strip yang paling cantik!
Frame 2 level 2: Strip-strip itu dibandingkan satu per satu. Pilih yang warnanya bagus saja! Warnanya harus sama, dan cukup panjang.
Frame 3 level 2: Buku biru menunggu di meja, siap dilindungi. Kalau stripnya pas, sisi sampul aman. Ayo kita pilih dengan teliti!

Penutup menuju level berikutnya: Sampul sudah terlindungi. Tapi label biru-oranyenya robek.
Coco: “Aku ingat potongan dari bangku tadi!”
Avo: “Betul. Potongannya ada di kantong ransel.”

Level 3: Menyatukan Label — Label yang Terbelah

Memilih ciri yang penting · Latihan

Misi dalam cerita
Satukan label yang robek.

Masalah yang dihadapi
Tepi dan garis potongan harus saling menyambung.
Yang dilakukan anak di layar
Pilih potongan label yang tepinya cocok dan garisnya nyambung dengan label di buku.
Anak mengetuk satu kartu jawaban yang paling cocok, lalu kartu terbang ke papan.

Konsep yang dimainkan di level ini

  • Memilih ciri yang penting: Memperhatikan ciri yang penting dan mengabaikan yang tidak perlu. Pancing dengan: “Ciri mana yang benar-benar penting?”

Petunjuk untuk tutor: Lihat tepi label yang menempel di buku. Cari potongan yang tepinya cocok dan garisnya nyambung dengan garis itu.
Umpan balik yang akan dilihat anak kalau salah: “Tepinya bergerigi. Tepi label itu lurus.”, “Tepinya melengkung. Cari tepi yang lurus.”

Cerita sebelum level dimainkan

Frame 1 level 3: Label di sampul robek. Satu potongan kecil ada di meja. Satu bagian label hilang. Ini pasti potongan dari bangku tadi!
Frame 2 level 3: Dua bagian label didekatkan, lalu tepinya diperiksa. Lihat tepinya. Harus saling cocok. Diputar sedikit, mungkin cocok!
Frame 3 level 3: Garis biru dan oranye di label menarik perhatian. Garisnya harus menyambung dengan rapi. Aku yakin kita bisa!

Penutup menuju level berikutnya: Label sudah utuh. Sampul masih punya satu sobekan.
Avo: “Kita tutup dengan potongan yang pas.”
Coco: “Jangan sampai labelnya tertutup!”

Level 4: Ukuran yang Tepat — Ukuran yang Tepat

Memilih ciri yang penting · Pakai sendiri

Misi dalam cerita
Tutup sobekan tanpa menutupi label.

Masalah yang dihadapi
Potongan yang terlalu besar akan menutup label.
Yang dilakukan anak di layar
Pilih potongan yang ukurannya pas menutup sobekan tanpa menutupi label.
Anak mengetuk satu kartu jawaban yang paling cocok, lalu kartu terbang ke papan.

Konsep yang dimainkan di level ini

  • Memilih ciri yang penting: Memperhatikan ciri yang penting dan mengabaikan yang tidak perlu. Pancing dengan: “Ciri mana yang benar-benar penting?”

Petunjuk untuk tutor: Cari potongan yang pas menutup sobekan. Tidak terlalu kecil, tidak sampai menutupi label.
Umpan balik yang akan dilihat anak kalau salah: “Terlalu kecil. Sobekannya masih terlihat.”, “Terlalu besar. Labelnya jadi tertutup.”

Cerita sebelum level dimainkan

Frame 1 level 4: Ada sobekan kecil di sampul dan empat penutup berbeda ukuran. Sobekan ini harus ditutup. Aku pilih yang paling besar, pasti tertutup!
Frame 2 level 4: Satu penutup dicoba di dekat sobekan. Kalau terlalu besar, label ikut tertutup. Oh iya! Nanti labelnya tidak kelihatan.
Frame 3 level 4: Dua potongan kecil menunggu di samping buku. Pelan-pelan. Kita ukur dulu. Aku tidak buru-buru lagi. Pas itu penting!

Penutup menuju level berikutnya: Sobekan sudah tertutup. Di label, ada deretan hiasan yang belum lengkap.
Avo: “Ada tempat kosong di hiasannya.”
Coco: “Hiasan apa itu, ya?”

Level 5: Petunjuk Berikutnya — Petunjuk Berikutnya

Pola · Kenalan

Misi dalam cerita
Lengkapi hiasan di sampul.

Masalah yang dihadapi
Deretan hiasan punya dua bagian kosong yang harus ditebak.
Yang dilakukan anak di layar
Pilih dua bagian pola untuk melengkapi hiasan sampul.
Anak memilih 2 kali berurutan; langkah pertama harus benar sebelum langkah berikutnya terbuka.

Konsep yang dimainkan di level ini

  • Pola: Bagian yang muncul lagi dan lagi, sehingga kita bisa menebak yang berikutnya. Pancing dengan: “Bagian mana yang selalu kembali?”

Petunjuk untuk tutor: Baca pelan-pelan: bintang, bulan, bintang, bulan… Lalu lanjutkan dua bagian berikutnya.
Umpan balik yang akan dilihat anak kalau salah: “Bulan baru muncul. Apa setelah bulan?”, “Tidak ada segitiga di pola ini.”

Cerita sebelum level dimainkan

Frame 1 level 5: Sampul hampir rapi, tapi deretan hiasan masih ada yang kosong. Sudut, sisi, dan label sudah rapi. Tinggal tempat kosong di hiasan itu!
Frame 2 level 5: Tanda-tanda di deretan itu muncul bergantian. Baca dulu urutannya dari kiri. Seperti nyanyian: satu, dua, satu, dua!
Frame 3 level 5: Tanda yang berulang seperti ini disebut pola. Pola bisa menjadi petunjuk. Ayo kita lanjutkan polanya!

Penutup menuju game berikutnya: Sampul buku biru kini rapi, dan polanya menyimpan petunjuk.
Avo: “Mungkin pola ini menunjuk ke blok kelas.”
Coco: “Ayo kita baca polanya di papan petunjuk!”