Buku TutorAvo, Coco, dan Buku Biru yang Pulang — panduan 30 game coding

Frame sudah diaudit, siap ditinjau 15 frame diaudit; 1 frame (L3 B2) diregenerasi karena karakter tidak sesuai. · 2026-10-21

G05 · Papan Nomor Sekolah Hijau

Seri 1: Buku Biru Pulang · Tempat: Jalan Ubin Berpola (09.30) · Halaman 5 terisi: kartu-kartu nomor yang berdiri berurutan.

Misi bab ini

Urutkan nomor di papan untuk menemukan Ruang 14, lalu simpan kartu 14.

Masalah

Kartu nomor acak, ada yang hilang, dan dua deretan tampak sama.

Konsep inti untuk anak: Mengurutkan dan membandingkan

Anak mengurutkan nomor dari yang terkecil, mengisi nomor yang hilang, membandingkan dua baris lewat penanda, lalu memilih tempat penyimpanan yang paling aman untuk kartu penting.

Istilah: Pengurutan (sorting), nilai hilang, perbandingan
Kenapa penting: Urutan dan perbandingan dipakai di hampir semua pekerjaan data.

Cerita bab ini

Di halaman Sekolah Hijau, kartu-kartu nomor di papan berantakan. “Kalau urutannya kacau, orang bisa tersesat,” kata Avo.

Mereka mengurutkan dari yang titiknya paling sedikit, mengisi nomor yang hilang, dan mencocokkan penanda. Lalu kartu terakhir terpasang: RUANG 14! “Itu tujuan kita!” seru Coco. Kartu 14 mereka simpan di tas, di tempat paling aman.

Di langit, awan gelap mulai berkumpul.

Pertanyaan diskusi: Bagaimana kamu bisa tahu nomor yang hilang?

Lima level

Level 1: Deretan Angka — Urutkan Nomor

Urutan langkah · KenalanMenyatakan dengan tanda (representasi data) · Kenalan

Misi dalam cerita
Urutkan kartu nomor dari yang terkecil.

Masalah yang dihadapi
Kartu di papan acak dan membingungkan.
Yang dilakukan anak di layar
Kartu nomor di papan masih acak. Pilih nomor yang paling kecil — dia yang berdiri paling dulu.
Anak mengetuk satu kartu jawaban yang paling cocok, lalu kartu terbang ke papan.

Konsep yang dimainkan di level ini

  • Urutan langkah: Mengerjakan langkah satu per satu dengan urutan yang benar. Kalau tertukar, hasilnya bisa salah. Pancing dengan: “Apa yang terjadi kalau langkah ini ditukar?”
  • Menyatakan dengan tanda (representasi data): Mengubah sesuatu menjadi tanda, nomor, atau gambar yang mudah dibaca, misalnya peta atau kode. Pancing dengan: “Tanda ini artinya apa?”

Petunjuk untuk tutor: Coba berhitung pelan-pelan: 1, 2, 3, 4, 5, 6. Nomor berapa yang kamu sebut paling pertama?
Umpan balik yang akan dilihat anak kalau salah: “3 kecil, tapi ada yang lebih kecil.”, “5 terlalu besar. Cari yang paling kecil.”

Cerita sebelum level dimainkan

Frame 1 level 1: Kartu-kartu nomor berjajar di atas buku biru. Kalau urutannya kacau, orang bisa tersesat. Kita rapikan! Aku baca titiknya.
Frame 2 level 1: Satu tempat di deretan masih kosong. Yang titiknya paling sedikit berdiri di depan. Titik sedikit berarti angka kecil!
Frame 3 level 1: Semua kartu menunggu untuk dirapikan. Kita mulai dari yang paling depan. Mana yang paling depan, ya?

Penutup menuju level berikutnya: Deretan pertama rapi. Di papan lain, ada kartu yang hilang.
Avo: “Ada tempat kosong di tengah.”
Coco: “Kita cari kartunya!”

Level 2: Angka yang Hilang — Kartu yang Hilang

Urutan langkah · Latihan

Misi dalam cerita
Isi nomor yang hilang di antara dua kartu.

Masalah yang dihadapi
Satu slot kosong, dan kartu penggantinya belum ketemu.
Yang dilakukan anak di layar
Ada slot kosong antara nomor 3 dan 5. Pilih nomor yang pas untuk mengisinya.
Anak mengetuk satu kartu jawaban yang paling cocok, lalu kartu terbang ke papan.

Konsep yang dimainkan di level ini

  • Urutan langkah: Mengerjakan langkah satu per satu dengan urutan yang benar. Kalau tertukar, hasilnya bisa salah. Pancing dengan: “Apa yang terjadi kalau langkah ini ditukar?”

Petunjuk untuk tutor: Berhitunglah dari kartu pertama: 2, 3, …, 5. Nomor apa yang disebut setelah 3?
Umpan balik yang akan dilihat anak kalau salah: “1 lebih kecil dari 2. Bukan di sini.”, “6 datang setelah 5, bukan di tengah.”

Cerita sebelum level dimainkan

Frame 1 level 2: Di deretan itu ada tempat kosong di antara dua kartu. Kartu sebelum dan sesudahnya sudah ada. Berarti satu kartu hilang!
Frame 2 level 2: Dua kartu tergeletak di meja, siap dicoba. Kartu yang hilang ada di antara dua nomor. Aku berhitung pelan-pelan sambil mencari.
Frame 3 level 2: Mereka melihat tempat kosong itu sekali lagi. Baca titik di kiri dan kanannya. Aku hitung dari kiri, pelan-pelan.

Penutup menuju level berikutnya: Deretan sudah lengkap. Di papan lain ada dua deretan yang mirip.
Avo: “Hati-hati, penandanya berbeda.”
Coco: “Mana yang benar, ya?”

Level 3: Dua Deretan — Cocokkan Penanda

Memilih ciri yang penting · Latihan

Misi dalam cerita
Pilih deretan yang penandanya sama.

Masalah yang dihadapi
Dua deretan tampak sama tetapi penandanya berbeda.
Yang dilakukan anak di layar
Dua baris nomornya tampak sama. Cocokkan penanda bloknya — pilih baris yang penandanya sama dengan penanda di meja.
Anak mengetuk satu kartu jawaban yang paling cocok, lalu kartu terbang ke papan.

Konsep yang dimainkan di level ini

  • Memilih ciri yang penting: Memperhatikan ciri yang penting dan mengabaikan yang tidak perlu. Pancing dengan: “Ciri mana yang benar-benar penting?”

Petunjuk untuk tutor: Lihat penanda blok kecil di meja: biru di bawah, oranye di atas. Baris mana yang penandanya sama persis?
Umpan balik yang akan dilihat anak kalau salah: “Nomor urut, tapi penandanya terbalik.”, “Hanya satu baris yang penandanya cocok.”

Cerita sebelum level dimainkan

Frame 1 level 3: Dua deretan tampak sama. Satu penanda tergeletak di meja. Penanda itu petunjuk kita. Jangan sampai salah deretan!
Frame 2 level 3: Penanda dibandingkan dengan penanda di ujung deretan. Warnanya harus sama persis. Aku hampir salah tadi. Kita lihat lagi.
Frame 3 level 3: Kedua penanda berdiri berdampingan di papan. Kita cocokkan dengan teliti. Satu per satu, dari kiri.

Penutup menuju level berikutnya: Deretan yang benar sudah dipilih. Di papan lain, kartu ruang terlepas.
Avo: “Kita susun lagi.”
Coco: “Aku siap!”

Level 4: Penanda Ruang — Lengkapi Nomor Ruang

Urutan langkah · Pakai sendiri

Misi dalam cerita
Lengkapi dua kartu ruang yang terlepas.

Masalah yang dihadapi
Dua slot kosong, dan nomornya harus berurutan.
Yang dilakukan anak di layar
Dua slot kartu ruang masih kosong. Isi dengan dua kartu berurutan.
Anak memilih 2 kali berurutan; langkah pertama harus benar sebelum langkah berikutnya terbuka.

Konsep yang dimainkan di level ini

  • Urutan langkah: Mengerjakan langkah satu per satu dengan urutan yang benar. Kalau tertukar, hasilnya bisa salah. Pancing dengan: “Apa yang terjadi kalau langkah ini ditukar?”

Petunjuk untuk tutor: Berhitunglah: 11, 12, …, 14, … Isi slot pertama, lalu slot setelah 14.
Umpan balik yang akan dilihat anak kalau salah: “15 datang setelah 14. Cari yang pertama.”, “10 terlalu kecil. Tempatnya sebelum 11.”

Cerita sebelum level dimainkan

Frame 1 level 4: Kartu ruang terlepas dari papan. Tempatnya kosong. Kartunya tersebar di meja. Kita susun supaya Ruang 14 kelihatan!
Frame 2 level 4: Tiga kartu sudah terpasang. Tempat berikutnya masih kosong. Kita baca nomornya dari kiri. Setelah ini nomor berapa, ya?
Frame 3 level 4: Dua tempat terakhir menunggu kartu yang pas. Nomornya harus berurutan. Aku pilih pelan-pelan!

Penutup menuju level berikutnya: Papan ruang sudah lengkap, dan Ruang 14 terlihat jelas!
Avo: “Kartu 14 harus dibawa ikut.”
Coco: “Kita simpan baik-baik!”

Level 5: Membawa Petunjuk — Simpan Kartu 14

Memilih ciri yang penting · Pakai sendiri

Misi dalam cerita
Simpan kartu 14 di tempat paling aman.

Masalah yang dihadapi
Kartu penting itu bisa hilang di perjalanan.
Yang dilakukan anak di layar
Kartu ruang 14 akan dibawa perjalanan. Pilih tempat menyimpan yang paling aman.
Anak mengetuk satu kartu jawaban yang paling cocok, lalu kartu terbang ke papan.

Konsep yang dimainkan di level ini

  • Memilih ciri yang penting: Memperhatikan ciri yang penting dan mengabaikan yang tidak perlu. Pancing dengan: “Ciri mana yang benar-benar penting?”

Petunjuk untuk tutor: Kartu harus ikut dibawa dan tidak boleh jatuh. Tempat mana yang punya kantong tertutup?
Umpan balik yang akan dilihat anak kalau salah: “Di atas buku, kartu bisa jatuh.”, “Di meja, kartu tidak ikut dibawa.”

Cerita sebelum level dimainkan

Frame 1 level 5: Kartu Ruang 14 tergeletak di lantai halaman, dekat buku biru. Kartu ini petunjuk yang paling penting. Jangan sampai hilang di jalan!
Frame 2 level 5: Kartu perlu tempat yang aman selama perjalanan. Taruh di meja saja, mudah dilihat! Nanti tertinggal. Cari tempat yang tertutup.
Frame 3 level 5: Tas biru terbuka di sebelah buku. Kartu 14 harus ikut sampai tujuan. Ayo pilih tempat yang paling aman!

Penutup menuju game berikutnya: Kartu 14 sudah aman di tas. Awan gelap mulai muncul.
Avo: “Cuaca bisa berubah.”
Coco: “Kita lihat dulu, ya!”