Frame sudah diaudit, siap ditinjau 15 frame komik sudah diaudit (teks, tokoh, benda utama, latar sederhana); menunggu persetujuan Anda. · 2026-10-21
G01 · Buku di Bawah Beringin
Seri 1: Buku Biru Pulang · Tempat: Taman Bangku Tua (07.00) · Halaman 1 terisi: empat langkah berderet rapi — lihat, periksa, simpan, bawa.
Misi bab ini
Amankan buku biru yang ditemukan dan siapkan ransel untuk mengantarnya.
Masalah
Buku tertinggal itu mudah rusak, dan langkah yang tertukar membuatnya lecet atau tertinggal.
Konsep inti untuk anak: Urutan langkah
Pekerjaan sehari-hari bisa dipecah menjadi langkah yang harus berurutan. Kalau urutannya salah (misalnya buku dibawa sebelum dicek), hasilnya ikut salah. Komputer hanya mengerjakan langkah persis sesuai urutan yang diberikan.
Istilah: Algoritma = urutan instruksi
Kenapa penting: Dasar dari semua pemrograman: berpikir urut sebelum bertindak.
Cerita bab ini
Pagi itu, Taman Bangku Tua sunyi. Sret… sret… Coco menggelinding ke bawah pohon beringin, lalu berhenti. “Avo! Ada buku biru di bangku!”
Buku itu bertali oranye dan sedikit berdebu. Coco ingin langsung membawanya lari. “Tunggu,” kata Avo. “Cek dulu, ya.” Mereka melihat bukunya, memeriksa sampulnya, menyimpannya di map kuning, baru membawanya.
Di dalam sampul ada gambar pintu hijau, matahari, bukit, dan angka 14. Di halaman pertama tertulis: “Antarkan aku pulang sebelum matahari menyentuh bukit. Pintuku hanya mau terbuka untuk buku yang penuh cerita.” Halaman-halaman lainnya kosong.
Pertanyaan diskusi: Apa yang terlewat kalau buku dimasukkan ke map sebelum diperiksa?
Lima level
Level 1: Temuan di Bangku — Buku yang Tertinggal
Urutan langkah · Kenalan
Amankan buku biru yang ditemukan di bangku.
Masalah yang dihadapi
Coco ingin langsung berlari membawanya, padahal buku belum diperiksa.
Susun empat langkah, dari yang pertama sampai buku dibawa.
Anak mengurutkan kartu langkah ke slot yang tersedia.
Konsep yang dimainkan di level ini
- Urutan langkah: Mengerjakan langkah satu per satu dengan urutan yang benar. Kalau tertukar, hasilnya bisa salah. Pancing dengan: “Apa yang terjadi kalau langkah ini ditukar?”
Petunjuk untuk tutor: Apa yang kamu lakukan pertama kali saat menemukan buku? Lalu apa yang terakhir?
Cerita sebelum level dimainkan



Penutup menuju level berikutnya: Buku biru aman di dalam map. Halaman pertama punya tulisan.
Tulisan di buku: “Antarkan aku pulang sebelum matahari menyentuh bukit.”
Coco: “Wah, buku bisa menulis!”
Level 2: Potongan Tercecer — Sobekan di Dekat Bangku
Urutan langkah · Latihan
Cari dan cocokkan potongan yang jatuh dari buku.
Masalah yang dihadapi
Sobekan kecil bisa hilang kalau tidak segera disimpan.
Susun empat langkah untuk mengurus potongan label yang jatuh.
Anak mengurutkan kartu langkah ke slot yang tersedia.
Konsep yang dimainkan di level ini
- Urutan langkah: Mengerjakan langkah satu per satu dengan urutan yang benar. Kalau tertukar, hasilnya bisa salah. Pancing dengan: “Apa yang terjadi kalau langkah ini ditukar?”
Petunjuk untuk tutor: Potongan harus ditemukan dulu sebelum dicocokkan. Apa yang terakhir supaya tidak hilang?
Cerita sebelum level dimainkan



Penutup menuju level berikutnya: Buku dan potongan sudah aman. Daftar tertempel di tutup ransel.
Avo: “Daftar ini membantu kita siap.”
Coco: “Ayo siapkan ransel!”
Level 3: Urutan Pagi — Daftar Pagi Avo
Urutan langkah · LatihanMemilih ciri yang penting · Kenalan
Siapkan ransel dengan semua perlengkapan.
Masalah yang dihadapi
Barang banyak, dan satu langkah ternyata tidak perlu.
Susun langkah menyiapkan tas. Ada 1 kartu yang tidak dipakai.
Anak mengurutkan kartu langkah ke slot yang tersedia, dan ada kartu yang tidak dipakai.
Konsep yang dimainkan di level ini
- Urutan langkah: Mengerjakan langkah satu per satu dengan urutan yang benar. Kalau tertukar, hasilnya bisa salah. Pancing dengan: “Apa yang terjadi kalau langkah ini ditukar?”
- Memilih ciri yang penting: Memperhatikan ciri yang penting dan mengabaikan yang tidak perlu. Pancing dengan: “Ciri mana yang benar-benar penting?”
Petunjuk untuk tutor: Mulai dari daftar. Pikirkan barang mana yang dimasukkan, dan kartu mana yang tidak perlu.
Cerita sebelum level dimainkan



Penutup menuju level berikutnya: Ransel terisi. Tapi botol berat bisa menindih buku.
Avo: “Kita lindungi bukunya dulu.”
Coco: “Jangan sampai sampulnya lecet!”
Level 4: Melindungi Buku — Pelindung untuk Buku
Urutan langkah · Latihan
Lindungi buku biru di dalam ransel.
Masalah yang dihadapi
Botol berat dan benda lain bisa merusak sampul.
Susun langkah melindungi buku. Ada 1 kartu yang tidak dipakai.
Anak mengurutkan kartu langkah ke slot yang tersedia, dan ada kartu yang tidak dipakai.
Konsep yang dimainkan di level ini
- Urutan langkah: Mengerjakan langkah satu per satu dengan urutan yang benar. Kalau tertukar, hasilnya bisa salah. Pancing dengan: “Apa yang terjadi kalau langkah ini ditukar?”
Petunjuk untuk tutor: Benda berat tidak boleh menindih buku. Pikirkan apa yang harus dilakukan sebelum buku masuk tas.
Cerita sebelum level dimainkan



Penutup menuju level berikutnya: Buku terlindungi di dalam ransel.
Avo: “Sebelum berangkat, kita periksa terakhir.”
Coco: “Sekali lagi, biar tenang!”
Level 5: Cek Terakhir — Cek Sekali Lagi
Urutan langkah · Pakai sendiri
Pastikan tidak ada yang tertinggal sebelum berangkat.
Masalah yang dihadapi
Terburu-buru membuat benda penting mudah terlupa.
Susun cek terakhir sebelum berangkat. Ada 1 kartu yang tidak dipakai.
Anak mengurutkan kartu langkah ke slot yang tersedia, dan ada kartu yang tidak dipakai.
Konsep yang dimainkan di level ini
- Urutan langkah: Mengerjakan langkah satu per satu dengan urutan yang benar. Kalau tertukar, hasilnya bisa salah. Pancing dengan: “Apa yang terjadi kalau langkah ini ditukar?”
Petunjuk untuk tutor: Cek satu per satu, baru berangkat. Satu kartu sudah selesai tadi, jadi tidak dipakai lagi.
Cerita sebelum level dimainkan



Penutup menuju game berikutnya: Semua sudah dicek. Jalan setapak terbentang ke gerbang.
Avo: “Sekarang kita ikuti peta.”
Coco: “Buku biru, kita antar pulang!”