Buku TutorAvo, Coco, dan Buku Biru yang Pulang — panduan 30 game coding

Frame sudah diaudit, siap ditinjau 15 frame komik sudah diaudit (teks, tokoh, benda utama, latar sederhana); menunggu persetujuan Anda. · 2026-10-21

G01 · Buku di Bawah Beringin

Seri 1: Buku Biru Pulang · Tempat: Taman Bangku Tua (07.00) · Halaman 1 terisi: empat langkah berderet rapi — lihat, periksa, simpan, bawa.

Misi bab ini

Amankan buku biru yang ditemukan dan siapkan ransel untuk mengantarnya.

Masalah

Buku tertinggal itu mudah rusak, dan langkah yang tertukar membuatnya lecet atau tertinggal.

Konsep inti untuk anak: Urutan langkah

Pekerjaan sehari-hari bisa dipecah menjadi langkah yang harus berurutan. Kalau urutannya salah (misalnya buku dibawa sebelum dicek), hasilnya ikut salah. Komputer hanya mengerjakan langkah persis sesuai urutan yang diberikan.

Istilah: Algoritma = urutan instruksi
Kenapa penting: Dasar dari semua pemrograman: berpikir urut sebelum bertindak.

Cerita bab ini

Pagi itu, Taman Bangku Tua sunyi. Sret… sret… Coco menggelinding ke bawah pohon beringin, lalu berhenti. “Avo! Ada buku biru di bangku!”

Buku itu bertali oranye dan sedikit berdebu. Coco ingin langsung membawanya lari. “Tunggu,” kata Avo. “Cek dulu, ya.” Mereka melihat bukunya, memeriksa sampulnya, menyimpannya di map kuning, baru membawanya.

Di dalam sampul ada gambar pintu hijau, matahari, bukit, dan angka 14. Di halaman pertama tertulis: “Antarkan aku pulang sebelum matahari menyentuh bukit. Pintuku hanya mau terbuka untuk buku yang penuh cerita.” Halaman-halaman lainnya kosong.

Pertanyaan diskusi: Apa yang terlewat kalau buku dimasukkan ke map sebelum diperiksa?

Lima level

Level 1: Temuan di Bangku — Buku yang Tertinggal

Urutan langkah · Kenalan

Misi dalam cerita
Amankan buku biru yang ditemukan di bangku.

Masalah yang dihadapi
Coco ingin langsung berlari membawanya, padahal buku belum diperiksa.
Yang dilakukan anak di layar
Susun empat langkah, dari yang pertama sampai buku dibawa.
Anak mengurutkan kartu langkah ke slot yang tersedia.

Konsep yang dimainkan di level ini

  • Urutan langkah: Mengerjakan langkah satu per satu dengan urutan yang benar. Kalau tertukar, hasilnya bisa salah. Pancing dengan: “Apa yang terjadi kalau langkah ini ditukar?”

Petunjuk untuk tutor: Apa yang kamu lakukan pertama kali saat menemukan buku? Lalu apa yang terakhir?

Cerita sebelum level dimainkan

Frame 1 level 1: Pagi di Taman Bangku Tua. Si kue cokelat menggelinding ke bawah beringin. Lihat! Ada buku biru di bangku! Buku siapa ya? Kita lihat dulu.
Frame 2 level 1: Di dalam sampul ada gambar pintu hijau, matahari, bukit, dan angka 14. Ini petunjuk. Tanda ke Ruang 14. Kita bawa lari saja sekarang!
Frame 3 level 1: Map kuning terbuka di samping buku biru. Buku harus aman dulu, baru dibawa. Jadi, urutannya bagaimana?

Penutup menuju level berikutnya: Buku biru aman di dalam map. Halaman pertama punya tulisan.
Tulisan di buku: “Antarkan aku pulang sebelum matahari menyentuh bukit.”
Coco: “Wah, buku bisa menulis!”

Level 2: Potongan Tercecer — Sobekan di Dekat Bangku

Urutan langkah · Latihan

Misi dalam cerita
Cari dan cocokkan potongan yang jatuh dari buku.

Masalah yang dihadapi
Sobekan kecil bisa hilang kalau tidak segera disimpan.
Yang dilakukan anak di layar
Susun empat langkah untuk mengurus potongan label yang jatuh.
Anak mengurutkan kartu langkah ke slot yang tersedia.

Konsep yang dimainkan di level ini

  • Urutan langkah: Mengerjakan langkah satu per satu dengan urutan yang benar. Kalau tertukar, hasilnya bisa salah. Pancing dengan: “Apa yang terjadi kalau langkah ini ditukar?”

Petunjuk untuk tutor: Potongan harus ditemukan dulu sebelum dicocokkan. Apa yang terakhir supaya tidak hilang?

Cerita sebelum level dimainkan

Frame 1 level 2: Sobekan kecil bergaris biru dan oranye ada di dekat bangku. Aku ambil dulu, biar tidak hilang! Tunggu. Mirip label buku kita?
Frame 2 level 2: Sobekan didekatkan ke label di sampul buku. Kita periksa garis biru dan oranyenya. Kalau cocok, ini bagian buku!
Frame 3 level 2: Ransel biru terbuka, dengan kantong kecil di dalamnya. Kantong ini cocok untuk potongan label. Aku tidak mau potongannya hilang!

Penutup menuju level berikutnya: Buku dan potongan sudah aman. Daftar tertempel di tutup ransel.
Avo: “Daftar ini membantu kita siap.”
Coco: “Ayo siapkan ransel!”

Level 3: Urutan Pagi — Daftar Pagi Avo

Urutan langkah · LatihanMemilih ciri yang penting · Kenalan

Misi dalam cerita
Siapkan ransel dengan semua perlengkapan.

Masalah yang dihadapi
Barang banyak, dan satu langkah ternyata tidak perlu.
Yang dilakukan anak di layar
Susun langkah menyiapkan tas. Ada 1 kartu yang tidak dipakai.
Anak mengurutkan kartu langkah ke slot yang tersedia, dan ada kartu yang tidak dipakai.

Konsep yang dimainkan di level ini

  • Urutan langkah: Mengerjakan langkah satu per satu dengan urutan yang benar. Kalau tertukar, hasilnya bisa salah. Pancing dengan: “Apa yang terjadi kalau langkah ini ditukar?”
  • Memilih ciri yang penting: Memperhatikan ciri yang penting dan mengabaikan yang tidak perlu. Pancing dengan: “Ciri mana yang benar-benar penting?”

Petunjuk untuk tutor: Mulai dari daftar. Pikirkan barang mana yang dimasukkan, dan kartu mana yang tidak perlu.

Cerita sebelum level dimainkan

Frame 1 level 3: Barang-barang berjajar di bangku: buku, pensil, botol. Kita cek daftar satu per satu. Aku takut ada yang tertinggal!
Frame 2 level 3: Ransel biru terbuka lebar di samping bangku. Kalau berurutan, tidak ada yang terlewat. Satu barang, satu centang!
Frame 3 level 3: Satu kartu langkah tampak tidak berguna. Tidak semua langkah perlu dipakai. Berarti kita harus memilih!

Penutup menuju level berikutnya: Ransel terisi. Tapi botol berat bisa menindih buku.
Avo: “Kita lindungi bukunya dulu.”
Coco: “Jangan sampai sampulnya lecet!”

Level 4: Melindungi Buku — Pelindung untuk Buku

Urutan langkah · Latihan

Misi dalam cerita
Lindungi buku biru di dalam ransel.

Masalah yang dihadapi
Botol berat dan benda lain bisa merusak sampul.
Yang dilakukan anak di layar
Susun langkah melindungi buku. Ada 1 kartu yang tidak dipakai.
Anak mengurutkan kartu langkah ke slot yang tersedia, dan ada kartu yang tidak dipakai.

Konsep yang dimainkan di level ini

  • Urutan langkah: Mengerjakan langkah satu per satu dengan urutan yang benar. Kalau tertukar, hasilnya bisa salah. Pancing dengan: “Apa yang terjadi kalau langkah ini ditukar?”

Petunjuk untuk tutor: Benda berat tidak boleh menindih buku. Pikirkan apa yang harus dilakukan sebelum buku masuk tas.

Cerita sebelum level dimainkan

Frame 1 level 4: Buku biru dan botol berat ada di atas bangku. Botol berat bisa menindih buku. Aduh, sampulnya bisa lecet!
Frame 2 level 4: Map kuning terbuka, siap membungkus. Map ini seperti selimut untuk buku. Kalau dilipat, halamannya kusut.
Frame 3 level 4: Ransel menunggu diisi dengan hati-hati. Mana yang dimasukkan lebih dulu? Ayo kita pikirkan urutannya!

Penutup menuju level berikutnya: Buku terlindungi di dalam ransel.
Avo: “Sebelum berangkat, kita periksa terakhir.”
Coco: “Sekali lagi, biar tenang!”

Level 5: Cek Terakhir — Cek Sekali Lagi

Urutan langkah · Pakai sendiri

Misi dalam cerita
Pastikan tidak ada yang tertinggal sebelum berangkat.

Masalah yang dihadapi
Terburu-buru membuat benda penting mudah terlupa.
Yang dilakukan anak di layar
Susun cek terakhir sebelum berangkat. Ada 1 kartu yang tidak dipakai.
Anak mengurutkan kartu langkah ke slot yang tersedia, dan ada kartu yang tidak dipakai.

Konsep yang dimainkan di level ini

  • Urutan langkah: Mengerjakan langkah satu per satu dengan urutan yang benar. Kalau tertukar, hasilnya bisa salah. Pancing dengan: “Apa yang terjadi kalau langkah ini ditukar?”

Petunjuk untuk tutor: Cek satu per satu, baru berangkat. Satu kartu sudah selesai tadi, jadi tidak dipakai lagi.

Cerita sebelum level dimainkan

Frame 1 level 5: Daftar terakhir menunggu di tutup ransel. Kita periksa sekali lagi. Aku tidak mau ada yang ketinggalan!
Frame 2 level 5: Kotak-kotak di daftar mulai diberi tanda. Buku dan label sudah di ransel. Pensil juga! Kita centang bersama.
Frame 3 level 5: Papan Peta Taman berdiri di dekat jalan setapak. Setelah cek terakhir, kita berangkat. Susun urutannya, ya!

Penutup menuju game berikutnya: Semua sudah dicek. Jalan setapak terbentang ke gerbang.
Avo: “Sekarang kita ikuti peta.”
Coco: “Buku biru, kita antar pulang!”