Buku TutorAvo, Coco, dan Buku Biru yang Pulang — panduan 30 game coding

Frame sudah diaudit, siap ditinjau 15 frame diaudit; 9 frame diregenerasi (gerbang selalu hijau, tidak terpotong). · 2026-10-21

G04 · Ubin yang Berbicara

Seri 1: Buku Biru Pulang · Tempat: Jalan Ubin Berpola (09.30) · Halaman 4 terisi: deretan ubin biru dan oranye yang tak pernah habis.

Misi bab ini

Baca pola berulang untuk menemukan jalan ke papan nomor sekolah.

Masalah

Pola harus dibaca teliti: yang mirip belum tentu sama, dan selalu ada satu bagian yang hilang.

Konsep inti untuk anak: Mengenali pola berulang

Pola adalah bagian yang muncul lagi dan lagi. Dengan mengenali bagian yang berulang, anak bisa menebak apa yang berikutnya. Inilah dasar dari ide "ulangi" (loop) yang dipakai mulai G12.

Istilah: Pola, unit yang berulang (prasyarat loop)
Kenapa penting: Pola membuat anak mengganti banyak langkah yang sama dengan satu aturan pendek.

Cerita bab ini

Masuk dari gerbang, halaman Sekolah Hijau dipenuhi ubin warna-warni. Kotak biru, garis oranye, kotak biru, garis oranye… “Polanya sama seperti di label!” seru Coco.

“Pola itu bagian yang muncul lagi dan lagi,” kata Avo. “Kalau kita tahu bagian yang berulang, kita bisa menebak yang berikutnya.” Mereka mencocokkan pola label dengan kartu penanda di papan petunjuk, lalu melompat dari ubin ke ubin: bulat, kotak, segitiga, bulat, kotak…

Di ujung jalan, sebuah papan nomor mulai terlihat.

Pertanyaan diskusi: Kalau polanya ● ■ ▲ ● ■ …, apa yang berikutnya?

Lima level

Level 1: Tanda Berikutnya — Baca Pola

Pola · Kenalan

Misi dalam cerita
Baca urutan tanda di label buku.

Masalah yang dihadapi
Tanda berulang, tetapi harus tahu mana yang muncul lagi.
Yang dilakukan anak di layar
Lihat urutan tanda. Pilih tanda yang datang berikutnya.
Anak mengetuk satu kartu jawaban yang paling cocok, lalu kartu terbang ke papan.

Konsep yang dimainkan di level ini

  • Pola: Bagian yang muncul lagi dan lagi, sehingga kita bisa menebak yang berikutnya. Pancing dengan: “Bagian mana yang selalu kembali?”

Petunjuk untuk tutor: Tunjuk tiap tanda sambil menyebutnya. Tanda apa yang bergantian terus?
Umpan balik yang akan dilihat anak kalau salah: “Garis baru saja lewat. Lihat lagi.”, “Bentuknya cocok, warnanya belum.”

Cerita sebelum level dimainkan

Frame 1 level 1: Di label buku ada deretan tanda: kotak biru, garis oranye, lagi. Tandanya bergantian terus. Pasti ada aturannya. Aturan apa ya? Aku penasaran!
Frame 2 level 1: Ubin warna-warni di halaman sekolah punya tanda yang sama. Polanya sama seperti di label! Bagian yang sama muncul lagi dan lagi.
Frame 3 level 1: Di ujung deretan ubin ada satu tempat kosong. Kita pikirkan tanda yang berikutnya. Aku mau coba menebak!

Penutup menuju level berikutnya: Tebakan tepat, dan ubin terbentang sampai papan petunjuk.
Avo: “Di papan ada satu strip yang bolong.”
Coco: “Kita tambal yang bolong!”

Level 2: Isi Bagian Kosong — Isi Bagian Kosong

Pola · Latihan

Misi dalam cerita
Isi bagian kosong di strip pola.

Masalah yang dihadapi
Satu tanda hilang di tengah deretan.
Yang dilakukan anak di layar
Satu tanda hilang di tengah. Pilih tanda yang pas.
Anak mengetuk satu kartu jawaban yang paling cocok, lalu kartu terbang ke papan.

Konsep yang dimainkan di level ini

  • Pola: Bagian yang muncul lagi dan lagi, sehingga kita bisa menebak yang berikutnya. Pancing dengan: “Bagian mana yang selalu kembali?”

Petunjuk untuk tutor: Pola ini punya tiga tanda yang berputar. Tunjuk satu per satu dari kiri.
Umpan balik yang akan dilihat anak kalau salah: “Bentuknya cocok, warnanya belum.”, “Garis ada di kanan bolong. Cek kiri.”

Cerita sebelum level dimainkan

Frame 1 level 2: Strip pola di papan petunjuk kehilangan satu tanda. Pola di strip ini belum utuh. Kita cari tanda penggantinya!
Frame 2 level 2: Tanda dibaca dari awal sampai tempat yang bolong. Kita baca pelan-pelan sampai tempat kosong. Yang hilang pasti ikut aturan itu.
Frame 3 level 2: Beberapa potongan menunggu di meja. Lihat tanda di kiri bolongnya. Biar tambalannya pas!

Penutup menuju level berikutnya: Strip sudah tertambal. Tapi potongan lain tercecer di meja.
Avo: “Urutannya jadi acak.”
Coco: “Kita susun lagi!”

Level 3: Lanjutkan Pola — Susun Potongan

Pola · LatihanUrutan langkah · Latihan

Misi dalam cerita
Susun potongan menjadi pola yang sama.

Masalah yang dihadapi
Potongan tercecer dan urutannya acak.
Yang dilakukan anak di layar
Pola belum selesai. Pilih dua tanda berikutnya, urutannya penting.
Anak mengetuk satu kartu jawaban yang paling cocok, lalu kartu terbang ke papan.

Konsep yang dimainkan di level ini

  • Pola: Bagian yang muncul lagi dan lagi, sehingga kita bisa menebak yang berikutnya. Pancing dengan: “Bagian mana yang selalu kembali?”
  • Urutan langkah: Mengerjakan langkah satu per satu dengan urutan yang benar. Kalau tertukar, hasilnya bisa salah. Pancing dengan: “Apa yang terjadi kalau langkah ini ditukar?”

Petunjuk untuk tutor: Hitung berapa kotak biru di tiap putaran. Lalu apa yang datang sesudahnya?
Umpan balik yang akan dilihat anak kalau salah: “Dua tanda ini tertukar urutannya.”, “Garis harus datang sesudah dua kotak.”

Cerita sebelum level dimainkan

Frame 1 level 3: Potongan tanda tercecer di meja papan petunjuk. Kalau acak, pola ini tidak bisa dibaca. Kita susun sesuai pola, yuk!
Frame 2 level 3: Satu putaran pola sudah ada di kiri. Ini satu putaran pola. Putaran berikutnya sama. Jadi tinggal diulang!
Frame 3 level 3: Empat susunan dijajarkan di meja. Cek awalnya, lalu cek ujungnya. Jangan tertipu yang mirip!

Penutup menuju level berikutnya: Pola tersusun rapi. Di dinding ada kartu penanda blok.
Avo: “Mungkin ini kunci blok kelas.”
Coco: “Ayo kita cocokkan!”

Level 4: Penanda Blok — Cocokkan Penanda

Pola · LatihanMemilih ciri yang penting · Kenalan

Misi dalam cerita
Cocokkan penanda blok dengan pola petunjuk.

Masalah yang dihadapi
Penanda yang mirip belum tentu sama.
Yang dilakukan anak di layar
Cari kartu penanda yang sama persis dengan petunjuk.
Anak mengetuk satu kartu jawaban yang paling cocok, lalu kartu terbang ke papan.

Konsep yang dimainkan di level ini

  • Pola: Bagian yang muncul lagi dan lagi, sehingga kita bisa menebak yang berikutnya. Pancing dengan: “Bagian mana yang selalu kembali?”
  • Memilih ciri yang penting: Memperhatikan ciri yang penting dan mengabaikan yang tidak perlu. Pancing dengan: “Ciri mana yang benar-benar penting?”

Petunjuk untuk tutor: Cek satu per satu dari kiri: bentuknya, warnanya, lalu urutannya.
Umpan balik yang akan dilihat anak kalau salah: “Ada satu tanda beda warna.”, “Ada dua tanda yang tertukar.”

Cerita sebelum level dimainkan

Frame 1 level 4: Setiap blok kelas punya kartu penanda sendiri. Pola di label kita adalah kuncinya. Blok kita pasti yang kartunya sama!
Frame 2 level 4: Strip petunjuk terangkat di samping dua kartu. Yang ini mirip, tapi ada yang beda. Mirip belum tentu sama. Kita cek lagi.
Frame 3 level 4: Empat kartu penanda berjajar di papan blok. Cari yang sama persis. Satu per satu, dari kiri!

Penutup menuju level berikutnya: Kartu cocok! Di ujung halaman ada jalur ubin ke papan nomor.
Avo: “Ubinnya juga berpola.”
Coco: “Ikuti polanya ke papan nomor!”

Level 5: Menuju Papan Nomor — Ikuti Pola ke Ruang

Pola · Pakai sendiriUrutan langkah · Pakai sendiri

Misi dalam cerita
Ikuti pola ubin sampai papan nomor.

Masalah yang dihadapi
Dua tanda terakhir jalur masih kosong.
Yang dilakukan anak di layar
Lanjutkan jalur ubin. Pilih dua ubin berikutnya, satu per satu.
Anak memilih 2 kali berurutan; langkah pertama harus benar sebelum langkah berikutnya terbuka.

Konsep yang dimainkan di level ini

  • Pola: Bagian yang muncul lagi dan lagi, sehingga kita bisa menebak yang berikutnya. Pancing dengan: “Bagian mana yang selalu kembali?”
  • Urutan langkah: Mengerjakan langkah satu per satu dengan urutan yang benar. Kalau tertukar, hasilnya bisa salah. Pancing dengan: “Apa yang terjadi kalau langkah ini ditukar?”

Petunjuk untuk tutor: Jalur mengulang satu kelompok tanda. Tunjuk dari awal, lalu lanjutkan sampai tengah putaran.
Umpan balik yang akan dilihat anak kalau salah: “Warnanya belum cocok.”, “Bentuk ini tidak ada di jalur.”

Cerita sebelum level dimainkan

Frame 1 level 5: Jalur ubin menuju papan nomor masih punya dua tempat kosong. Kalau salah ubin, kita bisa tersesat. Makanya kita ikuti polanya.
Frame 2 level 5: Mereka menyusuri ubin dari awal. Aku sudah hafal satu putaran. Tinggal lanjutkan dua ubin berikutnya!
Frame 3 level 5: Di ujung jalur terlihat papan nomor sekolah. Tinggal dua ubin lagi. Kita periksa pelan-pelan. Sedikit lagi!

Penutup menuju game berikutnya: Kedua ubin terisi, dan jalur membawa mereka ke papan nomor.
Avo: “Pola tadi menunjukkan jalannya.”
Coco: “Sekarang kita cari Ruang 14!”